전체 글 썸네일형 리스트형 [라테일 스텟의 고찰] 1. 지배력 = 대미지가 높을수록 효과가 크게 작용된다 지배력1퍼 , 말그대로 총대미지의 %대미지 추가 Ex) 내 스킬대미지가 20억이나온다 = +2천만 대미지 추가 2. T공 = 무기공격력 = 속성력 스킬계수과의 연관 연산값에 적용 (본인 스펙에 따라 다 다르게 적용됨) 3. 근력 = 제일 기본적인 대미지 계산값 관통력의 영향을 받기때문에 관통을 같이 챙겨가면 이득보는 스텟 4. 고정대미지 = 설치기 대미지값 영향 젤 높게받음 본인직업에 설치기 스킬이 주딜기면 투자가치가 높음 >> 관통영향X (관통90=관통99 적용) 5. 일반추가대미지 = 고정대미지인데 일반몹에게만 영향을 주는 스텟 보스추가대미지 = 고정대미지인데 보스몹에게만 영향을 주는 스텟 6. 최소대미지 = 근력+고정대미지+일반추가대미지+T공+.. 더보기 [라테일] 포텐셜 업데이트 현황 1. 길드악세 -> 길드 아이템 안낸다고 해놓고 상급 길드악세, 길드 스타킹 추가 -> 일반 길드 악세 실패 시 0강 되는것 3강으로 떨어지게 완화 시켜준것 (진짜 별 의미없음 오늘 본인 8>9강에서만 3번 미끄러짐) 2. 장비잠재력 -> 옵션 (메모리얼 형식 랜덤) 1-5 단계 설정 후 옵션 4개 까지 붙일수있음 확률은 (100%/80%/30%/10% 순) -> 뇌가 빠진 패치 (확률에다가 랜덤형식이고 템이 새 업데이트마다 바뀔시 새로 만들어야 각성해야함) 5단계 기준으로 (몹2500마리 / 4억엘리) -> 쉽지도 않은 난이도 -> 템을 열심히 맞춰도 1년 ~ 지나고나면 못씀 3. 길드 컨텐츠 추가 ( 레벨 50 확장 ) -> 이제 라테일에 길드는 필수 / 포인트 모우기도 힘듬 장기 컨텐츠로 1~2년 .. 더보기 세븐나이츠2 / 세나2 [고급영웅 등급표] 더보기 라테일 개선 방향 제시안 [라테일 개선 방향 제안] 1. 로얄상자 통합 (1-30) ▶ (1-15) 반틈으로 줄여야함 (불필요한게 너무많음) 2. 코디아이템 (뽑기류) 캐시아이템 운영방안 캐시아이템 ▶ 스펙업 (유저불만증가) 현대사회에서 지쳐서 여가 및 취미 활동으로 즐기는 게임에서 조차 스펙업이 돈으로 해결되는건 유저들이 제일 원하지 않는 운영이다. 차라리 코디를 통한 캐시템 활성화가 맞다고 봄. 3. 고스펙유저 보상 활성화 및 증가 / (엘리획득량 시스템 좀 삭제하세요 제발) 엘리획득량을 올린 저스펙 / 중간스펙 / 고스펙의 보상이 별 차이가 없는 시스템이 현재 가장 문제가 되고, 100% 잡을수도 없는 매크로에 대한 해결방안으로 차등 보상을 만들어야 한다고 생각함. 상위1%정도의 스펙유저 경우 ‘내가 왜 스펙을 더 올려야 .. 더보기 [NewBie] 라테일 초월 어떻게 시작 해야 할까 - 1 - [우선 라테일 게임의 구조] ★ 1. 본 캐릭터 육성 & 성장 > 2. 다 캐릭터 육성 > 3. 최종 템 세팅 (초월 레벨 달성 / 도감 등) > (엘리 던전 파밍 or 장비 던전 파밍 ) > (장비 던전 파밍 후 인챈트) 1. 만렙은 찍었는데 무엇을 해야 하나요? 보통 뉴비기준 235레벨 후 초월레벨 달성은 쉽게 할수 있습니다. (지원가 장비 등 / 게임 내 가이드북 참조) 하지만 열심히 알아본다고 알아보고 나서 이제 게임의 시작인 초월 던전 부터는 가이드라인이 없는 뉴비는 게임이 되게 어렵게 느껴지게 됩니다. 가장 큰 이유 중 하나는 대부분의 뉴비들은 관통력과 체력에 신경을 쓰지 않습니다. 초월 인던을 쉽게 돌기 위해서는 아래와 같은 조건들이 필수입니다. 최소 관통력 95 이상을 가져야 하며 , HP.. 더보기 [라테일] 프라이쉬츠 스킬트리 (2020 리뉴얼) ※ 무조건 100% 따라 하실 필요 없습니다. 1) 플래틱느와르 0 or 1 = 1개 찍은 이유는 잡몹 퀘 할때 양방향 공격 스킬이 나름 쓸만하기 때문에 2) 관통력 부족 => 중급 , 상급 마스터리에서 스포 빼서 투자3) 3) 난사[강화] = 취향 더보기 루팅 미획득 버그 더보기 [라테일] 검호 리뉴얼 스킬트리 우선 검호가 리뉴얼 되면서 검호 사냥 스타일이 변경되었습니다. 리뉴얼 전 : 스탠딩 딜 -> 전진 반복 리뉴얼 후 : 스탠딩 딜 -> 후진 반복 [액티브 스킬설명] 승천난무(공중) , 무쌍난무(지상) : 기존 특강공 시스템 스피릿 : 특약공처럼 사용 소울블레이드 : 검호 극딜 스킬로 변경 이상적인 딜 사이클 : (무쌍->이베이전->소블->크로스강화->망각->무쌍->이베이전or 크로스->소블->여카->스킬) 파라노이아 : 쿨38초로 변경되면서 딜량도 승천난무 마스터와 차이가 없기에 1개 또는 스포투자 X 이베이전 : 쿨 2~3초 회피기형 크로스 블레이드 회피기로만 사용한다면 1개만(회피기) 크로스블레이드[강화] : 무조건 무쌍난무 후 강화 후 사용 (스턴,2타) 덤블링 : 후진형 이도류 이동술 스.. 더보기 이전 1 2 3 4 다음